茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的兼容

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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上一篇日志说了咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……(其实Unity也蛮的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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2021 年 1 月 25 日招聘团队:鹰角网络(作品:《明日方舟》)工作城市:上海发布人:巷陌曹大家!……组内气氛组内每天都开美食车!!欢迎推荐!这边主要招募岗位如下!有问题欢迎私信!……我这边直接收取简历!

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

lsowo:DOGJAM評測

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這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當錯……5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8020

《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,過近日該作的遊戲總監Haden Blackman在接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……Blackman同時還表達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊應是汽車追逐中的必要挑戰,競才是他們專注的內容

萌宠拆拆乐(Messy Up)

indienova.com/game/messy-up

(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格证、奖杯、钥匙扣

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时我急得都放弃了……宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登上就登

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

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